連珠雑記

連珠(競技五目並べ)に関する雑記。問題掲載、五目クエストの棋譜、公式戦振り返りなど。

珠王戦総括

結果は3勝2敗1分で同率3位、ブレークが悪く5位。

 

挑戦手合いから続くテーマである突き詰めを貫き、練習では追い詰め方面の強化を重点的に図っていった。

その結果初日では、「自分こんなに詰み読めるんだな、ひょっとして強くなった?」と感じていて、実際それは概ね間違っていないようだったが次の日に問題が。

神谷戦で簡単な詰みを見落として負けたところで既に兆候はあったのだろうが、最後の局は酷かった。自分の詰みを見落とし相手の詰みも見落とし、剣先が認識できておらず最後も相手の四追いに気づかないといいところがなかった。

最近は自分の中で手の選択肢が以前より膨大になった。突き詰めるとなるとそれらを全て多少は考える必要があるのだが、どうもそれが身体にかける負担がかなり大きいようだ。自分の考えたい内容に肉体がついていっていない。

このあたり私は重大な認識ミスをしている。技術的な最高レベルを上げれば、多少疲れていてもいけるようになるのではないかと。実際には、スペックの低いパソコン、酷使したパソコンで高性能なソフトを実行してもスムーズにいかないのと同じで、自分の身体が熱暴走を起こし電源が落ちてしまったらしい。ハンターハンターで「高度な能力を発動するには高い集中力が必要で、ノーマルコンディションでない今は発揮できない」という件が印象的で覚えているのだが、現実でもそのようだ。2年前名人戦リーグを優勝したのは徹底的に体力節約を図ったことが大きい。それだけでは駄目だというのが去年から続く模索なのだが、両立は至難。本当にやばいのを察知して最後くらい切り替えればよかったものを、この辺は昔からかなり下手でテーマにこだわりすぎてしまった。

 

世界戦はQTからの出場となる。私が出ることで小山氏もいく気になっているので悪いことばかりではない。QT通過は本当に大変だ。2年前と同じく通過だけを見て打ちたいと思う。

 

 

受けの選択肢


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久しぶりに五目並べの達人をやったときのもの。図で白番どう受けるか。黒の直近の狙いとしては黒A白B黒C以下追い詰めらしきものがある。らしきものという表現をするのは、実戦のこの時点、得に短い持ち時間において正確に追い詰めだと判断するのが難しいためだ。時間があれば読みきった上で強い手を考えたいし、練習としては読みきるのがいい。しかし実戦はそう理想通りに運ぶものではない。この追い詰めの読みきりだけに時間を割いていると他のことを考えられないので勝率が悪くなりやすい。こういうのは暫定追い詰めとして見ておくのが健康的だ。

 


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先ほど黒Aから詰みが始まると述べた。では白からそこに打てばいいではないか。自然な発想ではあるが、じゃあすぐにと打ってしまうのは危ない。例えば黒9。桂馬の網を打開しながら釘折れに組む絶好点だ。他にはAなども候補手になる。こうなると白8がそっぽを向いている印象だ。実戦で受けを考えているときは黒9を予測して白8の響きが悪いと判断するのは難しい。要練習である。

 


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先の黒9が絶好点なら、そこに白から打つのはもちろん選択肢になる。これは黒9以下や、その他猛攻によって負けなければかなり有力だ。盤面の広い上辺を支配しながら桂馬の網を構築している。下辺の受けきりに自信を持てるならこういう手を打ちたい。但し心臓に悪い。棋理的には分からないが実戦的には打ちにくいか。もし打つなら入念に読んでほしい。

 


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白8は相手の連を消しながら自分の剣先を作る自然な着想。この手で注意すべきことは二つある。ひとつは黒Aなどから斬り合いを挑まれたときにどうなるか。もうひとつは黒9と包囲作戦を挑まれたときに大丈夫かである。特に包囲作戦を挑まれるのは実戦では見落としやすい。白は明確に良くする手段がないと、じりじりとチャンスがなくなっていくため忙しい。白8は決断の一手である。

 


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白8は黒の追い詰めの二本目の三をあらかじめ止める意味合い。黒A にも備えている。黒は上下に狙いがあるので、上下をバランス良く受けようという発想だ。受けが好きな人はこういう手が目につきやすいのではないか。今度は下辺の受けが少し甘くなったと見て例えば黒9。あるいは縦の連がまだ生きていることを積極的に利用するならB やCで迂回を狙う打ち方もある。黒に上手く打たれる、あるいはこの後白が間違えるとこの白8は受けているようで実は何も受けていないということにもなりやすい種類の手だが、受けまくるのが好きならオススメだ。

 


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白8の場所は黒5と7からできる横の連と斜めの連を直接的に止めている。いままで挙げた中では下辺の受けに特化した手で、一つの形ではある。ただこの場合は縦の連が生きているので黒9がやはり強烈。受けなしレベルかもしれない。頻度は高い場所ではあるので覚えておいて損はない。

 

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白8は黒の詰みを受けながら反撃を睨んだ手。具体的には白A黒9白B。黒Cと打たれてもこの筋で持ちこたえられるし、これにビビって黒Aなら白Cがぴったり。こう書くといかにも良い手のように見えるが実際は簡単ではない。黒9と単に止める自然な手が上記のような思考回路をしていると見落としやすい手になる。これで駄目かは別として、打たれてから悩むのでは危ない。相手に自然に打たれて大丈夫かの確認は常にしたいところだ。

 

受けというと連か剣先を止めるという印象が強いかもしれないが、考えていくと案外色々ある。石数が少なく制約の大きくなりやすい序盤でこうなのだから、石数が増えればより選択肢が増していく。どれだけの手札を持っているかが勝敗を分ける要の一つだろう。

 

 

 

 

着手と視線ー思考の内と外ー

人間の打つ連珠の傾向として、直前に打った手、打たれた手の周辺に注目してしまうというものがある。これは棋力が上がっていくにつれ減っていくのだが、それでも完全には0にできない。

 


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図は私の白番。白4は自由打ちの隙を突く奇襲。白12まで、何かあれば負けるだろうとは感じながらも、そこまで簡単ではないと思っていた。ところが黒13が妙手。全然読んでいなかったので変な声が出てしまった。この手は以下AB、CDE、FGI の3通りの詰みを残した手で、当然受からない。普通ならここで投了なのだが、こういうのを全部投げているとクエストの性質上レートが減る一方なので粘りに出る。

 


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白14と右辺から受ける。この手は黒AB白C黒Dと打ったときに白Eと先手で四三を止められる。加えて黒Fを単純に受けている。最初の図の左辺からの詰みを実は全く受けていないのだが、これは見なかったことにした。というのは相手の想定される読み筋はこの2通りであり、白14がこの右辺の手なので一瞬でも視線が右辺に行くことが予想される。そこから落ち着いて読みを左辺の、それも別の詰み筋へと切り替えるのは短時間では難しいだろうという判断だ。

 


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なお、黒15では図のように四と三でノリ手を切られるだけで負けているのだが、この筋も実戦一番発見することは難しいだろう。人はノリ手を目にしたとき、通常それを解消するよりも先に「うっ」となって思考が停止してしまう。そこで淡々と解消手段を模索できるのは非常によく訓練された人間か、もしくは余裕があり冷静なときである。

 


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残り1分ほどまで長考して黒15。これはこれで負けていそうだがまだはっきりしたわけではない。粘ろう。

先述の詰み筋を受けるなら白Aだが、黒Bで終わっていそうだ。そもそもミセ手を打つときは焦点に対してだけは読んでくることが多いので、はっきり受けきりかわからない以上は打ちにくい。白16は先述の詰み筋をほとんど受けていないが、この黒15を打ってくるということはその詰みは思考の外側にあるだろう。実戦的な有力手だ。このように相手の着手からおおよその読み筋が透けることはかなり多い。

 


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結果としては黒25までで受けきりが確定したが、この手もABCD26という四追いを残しているので油断ならない。いわゆる死んだフリである。白Dから詰みだろうが、この26は万が一にも頓死しない手順を選んだ。以下は勝利。

 

視線の動きは意外と着手の内容に大きな影響を与えている。いままで意識していない場合はこの機に注目してはどうだろうか。

 

 

速度の見極め

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図は明星の古くから存在する序盤。白6ではAが定石とされている。この局面で黒にAと打たれると、縦、横、斜めで合計三つの連が発生してしまう。無論詰みを残しているため、これだけでいきなり受け無しになる。連珠は一般的に二つの連が出来た時に追い詰めが発生するため、いきなり相手に三つの連を作られると負けになりやすい。自分の手番で受けることのできる相手の連は通常一つであり、残り二つが野放しになってしまうからだ。白6をAに打つのは、局面の急所に先着しながら自らも連を補充する攻防手で、自然な着想といえる。

ところで、この局面を見た時に次のように考える人は多いのではなかろうか。

「確かに黒Aは打たれると困るが、今は白の手番なので白から先にBと強襲を仕掛ければ良い。」

 

この考え方もまた棋理に適っている。但しそれだけで局面判断を下すと低くない確率で痛い目を見る。以下の手順を追ってみよう。

 

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黒7で連を作り返されたが、まだ大丈夫。白8はもちろん先手だし、黒9に対して白10で黒の連を完全に消去した。白のほうはABCなど攻めの手段に困らない。なんだ、こんな簡単に白が勝つのか。わざわざ最初の図で受けに行く必要などなかった。そう思ってフワフワしていると次の手で現実に帰されることになる。

 

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黒11。以下ABの四追いフクミである。白石は全く下辺の受けに効いていないのでもちろん受からない。実戦では黒9となった瞬間にあっと気づき、白Aと受けに行く人が多いと思うが、それも時すでに遅し。黒C以下一手一手だ。

ここにおいて黒は、冒頭で白が採用した考え方「相手に良い手があってもこちらから先に攻めることができれば関係ない」を用いている。最初は白が速かったように見えたのに、終わってみると黒のほうが速くなっている。こういうことは連珠にはよくある。速度の善し悪しを判断するには「ひとしきり斬り合った後にどちらが主導権を握っているか」が大事になる。そんな先まで読めないという場合は、やはり冒頭で示したような攻防手でじっくりと戦うのが無難だろう。

注意すべきYixinの挙動

検討時には非常に便利なYixinだが、万能ではない。深く研究してみると、Yixinでもしばしば判断を誤ることが分かる。

 

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図はYixinのDefend機能を使った受け候補探索の評価値表示。-10000という数字はその局面に受けがないことを意味する。(非常に少ないが例外も0ではない。また別記事で) 通常-10000の評価がでるとき、-50→-120→-170→-135→-220→-250→-10000 のように、細かい上下を繰り返しながら必敗判定をするのが一般的である。ところが上図では-115からいきなり-10000になっている。こういうことは検討しているとしばしば起こる。

このような急激な数値の上昇はYixinの見落としによるものだ。それまでは楽観的に見積もっていたが、ある手を発見した瞬間に急に反省する。まるで人間のようだ。機械でも同じようなものらしい。こういったケースはどういうときに発生しやすいのか。実は明らかな前兆がある。

 

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この図はある局面でのYixinの評価値を示している。まず評価値の値がDepth5から13の間において、157と全く同じ数値。そして読み筋を見てみるとG10の一手先しか読んでいない。このとき、別の手を入力してそれが必勝だと一番最初の図のような評価値推移になる。一手先しか読んでいないのは盤上この一手というわけでは決してなく、単にYixinがそこしか読んでいないということだ。その場所以外に有力手が落ちていることはかなり多い。この動きをしたらYixinを疑ってかかるべきである。

疑ったはいいものの、具体的にそのあとどうすればいいか。強い人の場合は自分が思う最善進行を入力してYixinの評価を見るのが確実だ。仮に局面判断に自信がなかった場合、候補手を増やすという選択肢がある。Yixinの右下にある入力欄に「nbest n(数値)」と入力してエンターを押すと、Yixinの第N候補までの読み筋を見ることができる。

 

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上図は「nbest 3」と入力した例。このように表示される。候補手の場所だけを見て、改めてその場所に打たせて読ませてみるのが効率的だと思う。

他にはそもそも追い詰めや一直線の勝ちを読めていないことがあるので、追い詰め検索(VCT)や全勝ち検索(VC2)で先に調べておくと、大きな間違いは減るだろう。

心の準備

月末に珠王戦がある。この大会は世界選手権の選手選考会を兼ねていて、今回は恐らく初めての決勝3枠がかかっている。世界選手権のシステムを超ざっくりいうと

 

国内予選→現地予選(QT)→決勝総当たり(AT)

 

という構成になっている。QTの通過争いは本当に熾烈で、客観的に見ればこれを通過するよりも国内予選から直接ATに行く方がだいぶ容易だろう。AT出場を目指して普段はあまり大会に来なくても参加する人も出そうだ。

こういう重要な大会になると、私は精神的におかしくなってパフォーマンスが乱高下しがちだ。そのため特に数年前からは連珠でも連珠以外においても精神面の準備を最重要視している。

 

どうしてパフォーマンスにこんなに大きな乱れが出るのか、突き詰めて考えたことがあった。私の場合は結果を受け入れる準備ができていないのだ。これには二通りのパターンがある。ひとつは自分に自信があって絶対に勝てると思っているが失敗してしまい、そこから持ち直せずズタボロになるパターン。もうひとつはそもそも自分なんてどうせダメだと現実から逃避して案の定ダメなパターンである。連珠の場合私は前者が多い。これはよくよく考えると不思議な話で、他人の棋力や練習量、この機会に向けた準備の量を事前に把握することは基本的にできないのに、どうして上手く行くと無条件に思うことができようか。失敗して大きなショックを受けるのは単なる自爆以外の何物でもない。連珠は基本的には勝者か敗者に分かれるゲームである。それだけをみると1/2の確率で負けるのに、なぜか無条件に勝ちの側にいられると思ってしまう。負けたら世界が終わるというような白黒思考をしてしまうのも、パフォーマンスが乱れやすい原因だろう。

 

あなたは今日まであなたなりに頑張ってはきたけれど、それでも相手の方が凄くて駄目なこともある。当日の体調やその他要因で駄目になることもある。努力である程度の不確定要素はなんとかできるが、全てが完全にコントロール可能ではない。たとえ本当に駄目だったとしてもそれであなたの全てが否定されることはない。やってきたことが全て無駄になるわけではない。巡り合わせが悪かったのだ。たとえ反対にうまくいっても、それはあなたが優れているとか正しいのではなく、そのときはそういう結果に終わったというだけのことだ。だからあなたは目の前の盤だけに集中し、全てが終わったその後は自分なりの最善を尽くせたかに目を向けよう。

 

上記のようなことを、それまでのことを振り返りながら自分に言い聞かせる。そうしていくと冷静な気持ちになり、珠王戦で打っている自分をイメージできるようになっていく。後はやってみるだけだ。

 

さて、今年の珠王戦はどうなるだろうか。

五目クエストお題振り返り

せっかく頻繁にお題をやっているので軽く振り返っておこうと思う。

 


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白6は大まかにABC が打たれた。個人的な印象ではBが本線かな?自分の対局から気になったものをいくつか見ていく。

 


f:id:haisarenjuthink:20190309085414j:imagekawamura-meijin 戦。私の黒番。白12までは疎星の黒有利とされる進行に、4と5の石が足された形になっている。このことにより黒A 白Bとなったときの白の斜め連があらかじめ止まっているため、黒は右辺では動きやすくなっている。白4の石は具体的な利きはないが、黒が下辺に攻めていくにあたりこの石が邪魔だ。よって黒としては上辺に攻めていくのが基本的な方針となる。黒13白14は自然で、白としては一度攻めを受け止めて下辺でカウンター狙い。

手番も空間も黒にあるため、普通に考えれば黒が良いはずなのだが具体的な手段が難しい。ぱっと目につくのは黒A 白B黒C白Dだが、これを決めてしまうと例えば黒15のような斜連が消えてしまうため味消しかなと思った。ソフトに読ませてみると先の白Dまでに対して黒Eと左辺に飛び出して優勢のようだ。短い時間で正確に判断するのは難しい。

 


f:id:haisarenjuthink:20190309091049j:image白16から22までは部分的によくある手順。できれば左辺で押しきりたかったが上手くはいかないものだ。左辺は利かしということにしておいて、黒25と相手の好点に食い付き第二ラウンド。これはリカバリープランで、最悪この場所にさえ先着すれば後はなんとかなるというのが黒15に打つときの判断だ。

以下は時計の叩きあいとなり、どさくさに紛れて黒が勝ってしまった。

 


f:id:haisarenjuthink:20190309091838j:imagehosiduki-tama戦。私の黒番。白10で手を渡された。黒に何かありそうだがまたしても具体的にどうするかわからなかった。この人はかゆいところに手が届かないような、ムズムズするような手が上手い。

 


f:id:haisarenjuthink:20190309092159j:image黒勝ちがあると見て一気に行ったが、結果としては自爆に終わってしまった。こうなるなら黒11では三を引かずにどこか白の連を止めておくのだろう。白22が好手で、上下を同時に受けている。

 


f:id:haisarenjuthink:20190309092529j:image観戦譜。黒7はいかにもそれっぽい手だが実は敗着で、白の速攻が決まる。考えてみてほしい。

 


f:id:haisarenjuthink:20190309092848j:imagehosiduki -tama 2戦目。私の白番。疎星チックな進行になった。一見普通の進行だが、黒15が瞬間何もないので白16のような攻防手が先手で入る。以下白の快勝。

この6の攻略が難しく、個人的な印象では白持ちとなった。皆様はどう思われたであろうか。

 

~追記~

(3/9)

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kawamura_meijin戦をさらに調べたところ、どうやら本譜15は良い手っぽい。というのは本譜16には17で受からないからだ。

 

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白18には左上の黒点しか考えていなかったが、ここで右下の飛び三で勝ちだった。「連の二段活用」というテクニックである。15を打った当初はこういう意図で打っていたはずなのだが、いざ読んでみると左上しか視野になかったのは情けなかった。

 

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図が恐らく白の最強の応対。持ち時間5分の五目クエストでここまでを打てるかは甚だ怪しいので、勝ち切れなかったのはまぁ仕方ないかもしれない・・・。

 

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hosiduki_tama戦。Yixinにかけてみると一瞬で詰んだ。5分とはいえこれを勝てないようでは駄目だ。やはり課題は追い詰めか/(^o^)\